IGN评史上最棒100款游戏出炉 超级马里奥世界第一
日期:2023-08-11 10:10:11 / 人气:
近期,IGN评选了史上最棒的100款游戏,玩家们也非常期待第一会给哪款游戏,前几日,IGN完成了全部排名的评选,《超级马里奥:世界》最终夺得榜首,一起来了解一下。
对我来说,《超级马里奥:世界》意味着如此多不同的东西:从基础的层面上讲,它是我最爱的游戏系列(可能)中最喜欢的一作。这是一款令人难以置信的平台游戏,充斥着魅力、创造力和挑战性。NES平台上此前已有的三作基础让《超级马里奥世界》提升到了一个新的高度。一切都更大、更明亮、也更复杂。
IGN评选的标准是:在这款游戏推出时,它对当时的业界以及作为玩家的我们产生的影响力大小。
在评选开头,IGN就明确表示,游戏和其他产品一样,是时代的产物。因此在IGN并未将重心放在几十年前的老游戏能否“hold住”现代3A游戏的挑战上,他们在评选时关注更多的是:这款游戏在自己诞生的时代,给人带来体验的惊艳程度究竟有多高。
一款只能通过探索周围世界才能玩的游戏,《精灵宝可梦:GO》将游戏和游戏之外的人和事联系在一起,建立起一个令人难以置信的超大社区,开创性的增强现实功能让我们都像是经历了《精灵宝可梦》冒险的孩子们一样,这也是新技术与旧情怀的完美结合。
它向我们展示了一段宏大而激动人心的冒险,在它之前,有更好的RPG游戏《时空之轮》;在它之后,有更棒的RPG游戏《女神异闻录5》,但《最终幻想7》带给玩家的共鸣程度一定是无与伦比的。
《英雄联盟》在保持激烈竞技性的同时,又不失乐趣,尽管有100多位不同的英雄,但游戏中的许多模式和玩法使得MOBA类游戏变得易于上手。随着玩家排位水平的提高,又会逐渐感受到这款游戏的挑战性十足。拳头公司开始重新构思一些关于《英雄联盟》的英雄背景,也让游戏在故事的完整性和叙事手法上更具吸引力,每一次的新英雄或英雄重做都能给玩家带来新的惊喜。随着持续的更新和不断的改进,《英雄联盟》已经成为当前最佳竞技游戏之一。
“上上下下左右左右BA开始”,电子游戏历史上最公开、最标志性的秘籍给了所有玩家一个机会,让我们能够有更大可能对抗外形入侵者的挑战。作为8bit时代少数几款合作游戏之一,你需要面对来自各个方向的敌人,这时同伴的火力支援就会变得非常关键。
《超级马里奥:奥德赛》几乎融合了每一款马里奥游戏中的优点,并且仍然有很多创新的元素,在这个神奇世界的每个角落都充满了惊喜。
《女神异闻录5》就像是开发团队一直想做,但碍于技术原因没有实现的作品。非程序化的地下城、令人惊叹的视觉风格和艺术感、令人难忘的动人配乐,使得这款游戏很容易成为最令人印象深刻的《女神异闻录》系列游戏。不同的风格和内容融合交织,完美平衡的战斗系统,也使它成为了有史以来最好的JRPG游戏之一。
《上古卷轴5:天际》对玩家来说是一个关键的转折点,让玩家体会到游戏中的世界竟然是如此巨大,如此让人身临其境,如此细致...《上古卷轴5:天际》相较于前作有了巨大的改进,对开放世界的探索让这款游戏成为我们见过最好的角色扮演游戏之一,也是有史以来最棒的游戏之一。
V社的MOBA是有史以来最具深度、最复杂的游戏之一,上手门槛高可能会让新手玩家望而却步,但那些真正体会到这款游戏乐趣的玩家可能从此都不会再爱上其他游戏了。《Dota 2》中的100多名英雄都有不同的表现,想要真正理解它们的玩法可能需要数百小时,即使那样,也总有一些新东西需要学习。每一次失败,每一次死亡,都能让你拥有新的经验,你也确实能在对战的过程中感受到自己的进步。你会想要一次又一次地体验《Dota 2》的魅力。
在其他重点刻画杀手、僵尸、外星人等元素的恐怖游戏面前,《寂静岭2》更多地选择对环境、空间氛围的恐怖进行渲染,将人类的内心有形化,实际上非常可怕,很少有电子游戏能将这样令人不安的要素处理的如此成功。
暴雪制作出了一款有趣的射击游戏,游戏中的角色是多样而惹人喜爱的,《守望先锋》并不是《军团要塞》的翻版,而是做的更棒的承袭者,从己方的选人到对方作出的counter-pick,再到快节奏的战斗,处处吸引着玩家的兴趣。
在游玩《女神异闻录4》时,你偶尔会忘了自己是正在玩一款游戏:你在校闲逛,与朋友厮混,这一切就如同你再熟悉不过的日常。在这里既有让你火冒三丈的恼人家伙、也有你关心的抑或是关心你的人而且他们给人的感觉全都独一无二,就如同这些NPC都真实存在一样。你会沉浸其中,感怀于游戏真实的感受。
《女神异闻录4》是一款特殊的RPG。《女神异闻录》系列擅于将地牢探索与社交元素结合,但《P4》对每个角色的塑造让玩家感觉这是一个有凝聚力的团体这些年轻人是至交好友,而不仅仅只是有着同个目标的一伙人。每个迷宫都以其最内在的秘密为主题展现,在迷宫的结尾处,你都会感觉到自己理解了迷宫主人的内心。你与朋友们历经诸多波折,从某种程度上,他们就像你的家人。而在《P4G》中随着更多配音和角色的加入,这种感觉会更加深刻。在稻叶的暮春时节,你会舍不得离开这里的。
在那个《无尽的任务》(1999年开始运营的一款网络游戏)为王、MMO还是主宰的时代,暴雪公司以旗下关键品牌铸就《魔兽世界》,孕育出了这样一款规模上前无古人、可能也后无来者的最大MMO。经历6个资料片的扩充之后,《魔兽世界》依然鲜少显露出放缓的迹象。当然,这款游戏的玩家基数一直在波动,但新资料片推出时的大规模宣传,足以让AFK最久的老兵也重回战场。
在我看来,只有少数几款游戏足以作为我们行业的历史基准线》绝对就是其中之一,如此一来,游戏行业的历史就可以分为:《生化危机4》推出前的时代、《生化危机4》推出后的时代。
从理论上来说,《生化危机4》的设计冒了不必要的风险。它作为GameCube独占游戏推出,评级却是M级而实际上GameCube是一款任天堂旗下的合家欢事游戏平台。《生化危机4》让故事脱离了浣熊市的藩篱作为一个标上数字的主线作品,这可是《生化危机》这个标志性的恐怖系列中的“第一次”。此外,它改变了《生化危机》系列原有的窥伺式、固定的游戏视角,转而使用了新的过肩式视角,由此也让游戏有了超出其他作品的更多ACT导向玩法。